19 августа 2011 в 13:08
Основы фрактального сжатия изображений
из песочницы
Фракталы — удивительные математические объекты, подкупающие своей простотой и богатыми возможностями по построению объектов сложной природы при помощи всего лишь нескольких коэффициентов и простой итеративной схемы.
Именно эти возможности и позволяют использовать их для сжатия изображений, особенно для фотографий природы и прочих сложных самоподобных изображений.
В этой статье я постараюсь коротко дать ответ на простой вопрос: «Как же это делается?».
Coder demo.
Получение оптимального преобразования — отдельная тема, однако большого труда оно не составляет. Но другой недостаток схемы виден невооруженным глазом. Можете сами подсчитать, сколько доменных блоков размером 3232 содержит двухмегапиксельное изображение. Полный их перебор для каждого рангового блока и есть основная проблема такого вида сжатия — кодирование занимает очень много времени. Разумеется, с этим борются при помощи различных ухищрений, вроде сужения области поиска или предварительной классификации доменных блоков. С различным ущербом для качества.
Декодирование же производится просто и довольно быстро. Берем любое изображение, делим на ранговые области, последовательно заменяем их результатом применения соотв. преобразования к соотв. доменной области (что бы она ни содержала в данный момент). После нескольких итераций исходное изображение станет похоже на себя:

Пожалуй, для введения информации достаточно. Интересующиеся могут почитать соответствующие статьи в
Википедии или соответствующем
сообществе.
Подробное изложение можно найти в
этой статье, с которой все началось в 1992 году. Большинство материалов, разумеется, на английском.